2026 年的顯示器市場,最大關鍵字就是「RGB 條紋像素 OLED」。ROG 在 CES 2026 一口氣帶來多款採用新世代 RGB Stripe OLED 面板的電競螢幕,其中最適合遊戲玩家與創作者的,就是 27 吋的 ROG Swift OLED PG27UCWM 與 34 吋超寬曲面的 PG34WCDN。
這兩款螢幕不只是把規格堆高,而是針對過去 OLED 一直被詬病的「文字模糊、色邊明顯、桌面體驗不理想」徹底重做,結合 RGB 條紋像素、Tandem OLED、QD‑OLED 與 BlackShield 塗層等技術,重新定義「遊戲+日常+創作」一機到底的理想螢幕。
RGB 條紋像素:從根本解決 OLED 文字問題
傳統 WOLED 或早期 QD‑OLED 多採用 WRGB 或斜列子像素排列,影片與遊戲畫面看起來雖然鮮豔,但在顯示小字與 UI 時容易出現彩色邊緣與模糊,長時間使用相當傷眼。RGB 條紋像素則回到與 LCD 類似的直列 RGB 排列,讓系統的子像素渲染可以精準對齊,直接改善這個老毛病。
- 文字邊緣更銳利,文件、瀏覽器與 IDE 的小字也能清楚易讀。
- 按鈕與圖示不再出現紅綠色邊,UI 呈現更自然、顏色更準確。
- 在高亮度 HDR 模式下仍保持細節與色階,適合剪輯與調色工作。
PG27UCWM:27 吋 Tandem RGB OLED,小桌面也能玩 4K 240Hz + FHD 480Hz
PG27UCWM 是 ROG 首款 27 吋 RGB Stripe Tandem OLED 電競螢幕,主打一台搞定高畫質 AAA、極限幀率電競與創作工作。
- Tandem OLED 雙層結構:兩層發光堆疊,能在維持高亮度的同時分擔負載,提升壽命並縮減色衰,適合長時間 HDR 使用。
- 雙模式顯示:支援 4K 240Hz 與 FHD 480Hz,一鍵切換;想要細膩畫面或極速幀率都能兼顧。
- 專業色彩:99% DCI‑P3、真 10‑bit、Delta E < 2,加上 Dolby Vision HDR,足以應付半專業級剪輯與設計工作。
- 極低殘影:0.03ms GTG 反應時間,配合高更新率與 VRR 技術,有效降低殘影與撕裂感。
在 I/O 配置上,PG27UCWM 內建 DisplayPort 2.1 UHBR20、HDMI 2.1 以及最高約 90W PD 的 USB‑C,可同時做為高效能顯示器與筆電充電站,並提供上方腳架孔方便安裝攝影機或燈具,對實況主與內容創作者相當友善。
